Android最佳性能实践(一)——合理管理内存 Android

有不少朋友都问过我,怎样才能写出高性能的应用程序,如何避免程序出现OOM,或者当程序内存占用过高的时候该怎么样去排查。确实,一个优秀的应
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发布于  2024-3-2 19:39

android 样式的使用 Android

第一,学习背景,由于做项目的时候,我们一些文字要指定颜色大小,如果一个一个指定,会很麻烦,怎么样通过像css样式一样去解决这类问题呢?第
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发布于  2024-3-2 19:39

打造一个全命令行的Android构建系统 Android

IDE都是给小白程序员的,大牛级别的程序员一定是命令行控,终端控,你看大牛都是使用vim,emacs 就一切搞定” 这话说的虽然有些绝对,但是也不无道理,做开发这行要想效率高,自动化还真是缺少不了命令行工具,因为只有命令行才是最佳的人机交...
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发布于  2024-3-2 19:39

Unity3D游戏开发之跑酷游戏项目讲解 Android

一、游戏策划 游戏采用2D界面,角色从左到右奔跑,在路段中随机生成障碍物和金币,玩家需要使用跳跃功能躲开障碍物,在游戏中玩家收集的
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发布于  2024-3-2 19:39

VLC Android录制视频 Android

http://blog.csdn.net/vertx/article/details/8639322 在这篇文章《vlc android的编译及截图,录制视频等功能》里,我找到了用vlc实现Android版本截图的功能,但是录制视频的功能是...
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发布于  2024-3-2 19:39

翻译androidDoc之4:Develop_Getting started_Building a Simple User Interface Android

前几日翻译工作做的不够好,万事开头难,也许是因为没有定好计划的缘故,从今天开始决定从5.30开始翻译,知道翻译工作完成,方可回家,无规矩不方圆,想一下半年之后自己的英文水平和专业会有进一步的提高,有什么原因不去支持以恒呢。另外,本翻译不会...
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发布于  2024-3-2 19:39

Unity3D研究院之与Android相互传递消息(十九) Android

上一篇文章我们学习了Unity向Android发送消息,如果Android又能给Unity回馈消息那么这就玩美了。恰好Unity for Andoid 和 IOS一样都是可以相互与Unity发送与接收消息,这篇文章MOMO就和大家好好聊聊...
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发布于  2024-3-2 19:39

Android开发相关简便框架 Android

一、Guava Google的基于java1.6的类库集合的扩展项目,包括collections, caching, primitives support, concurrency libraries, common annotation...
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发布于  2024-3-2 19:39

Android 使用ContentProvider扫描手机中的图片,仿微信显示本地图片效果 Android

Android 使用ContentProvider扫描手机中的图片,仿微信显示本地图片效果
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发布于  2024-3-2 19:39

android中占位符使用小技巧 Android

引用自 空格 %1s第一个占位符s第二个占位符 源自: %1s章s节 目录: 第%1s章,第s节 helper.setText(R.id.listview_item, getResources().getString(R.string.item_name, 1 ,
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发布于  2024-3-2 19:39