今天小编给大家分享一下vue中定时器setInterval如何使用的相关知识点,内容详细,逻辑清晰,相信大部分人都还太了解这方面的知识,所以分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后有所收获,下面我们一起来了解一下吧。
声明
    mouted() {
        this.timer = setInterval(()=>{
        // 要执行的函数
        })
    }销毁
destoryed() {
    this.clearInterval(this.timer)
}看起来是很简单也没有什么,但是坑来了,实际项目中使用
    addSetInterval() {
      const that = this
      this.positionTimer = setInterval(() => {
        if (that.resultArr.length < that.times) {
          clearInterval(that.positionTimer)
          that.positionTimer = null
          console.log(that.times)
        } else {
          // 分批部署基站
          if (that.times < that.resultArr.length) {
            that.deployBaseStation()
            console.log('渲染数组的第' + that.times + '项')
          }
          that.times++
        }
        console.log(1111111111111)
      }, 500)
    },由于这里定义了定时器,箭头函数内部和外部的作用域不同了,要定义一个变量来使函数内部使用vue数据的时候指向不出错,
that 是指vue , this是指定时器 positionTimer
之前为了确认定时器已经停止了,在destory中和定时器中都输出了定时器的值,即 console.log(this.positionTimer),然而,上图
离开当前路由,再回到当前路由,之后控制台打印
然后不久之后就是
在请教了同学之后,她说可能跟我打印定时器也有关系,输出的时候调用了定时器,导致定时器关闭失败,我也是真的无奈了,一开始也没有定义额外的变量来确定this的指向,具体原因不明,总之,在不输出定时器,改加了额外的变量之后,定时器停止了
最终代码如下:
  destroyed() {
    clearInterval(this.positionTimer)// 清除定时器
    this.positionTimer = null
    // 离开路由之后断开websocket连接
    this.webSocketOnClose()
    this.websocketclose()
  },
  methods: {
    // 添加定时器
    addSetInterval() {
      const that = this  // 声明一个变量指向vue实例this,保证作用域一致
      this.positionTimer = setInterval(() => {
        if (that.resultArr.length < that.times) {
          clearInterval(that.positionTimer)
          that.positionTimer = null
          console.log(that.times)
        } else {
          // 分批部署基站
          if (that.times < that.resultArr.length) {
            that.deployBaseStation()
            console.log('渲染数组的第' + that.times + '项')
          }
          that.times++
        }
        console.log(1111111111111)
      }, 500)
    },