本文小编为大家详细介绍“JavaScript中原始数据类型Symbol如何使用”,内容详细,步骤清晰,细节处理妥当,希望这篇“JavaScript中原始数据类型Symbol如何使用”文章能帮助大家解决疑惑,下面跟着小编的思路慢慢深入,一起来学习新知识吧。
Symbol
    
Symbol是
es6引入的一个新的原始数据类型,是一个
独一无二的值。
    
目前为止,
js的数据类型有以下几种:
    
| 数据类型 | 说明 | 
|---|---|
| undefined | undefined | 
| null | null | 
| boolean | 布尔值 | 
| string | 字符串 | 
| number | 数字 | 
| Bigint | 大整数 | 
| Object | 对象 | 
| Symbol | Symbol | 
    
Symbol通过
Symbol()函数生成。对象的属性名现在除了可以使用字符串以外,还可以使用新增的
Symbol类型。如果属性名使用
Symbol,那么它就是独一无二的,不与其它属性名产生冲突。
    
let s = Symbol()
console.log(typeof s);  // symbol注意:
Symbol()函数前不能使用
new,否则报错。因为生成的
Symbol是一个原始类型的值,而不是对象,所以不能使用
new来调用。而且,
Symbol值不是对象,不能给
Symbol添加属性。可以这么理解,
Symbol是一种类似于字符串的数据类型。
    
    
Symbol接收字符串作为参数,表示对
Symbol的描述,添加描述可以用来区分多个
Symbol。
    
let s2 = Symbol('desc')
let s3 = Symbol('desc2')
console.log(s2);  // Symbol(desc)
console.log(s3);  // Symbol(desc2)如果
Symbol的参数传入的是对象,需要把对象转为字符串再生成
Symbol,否则会显示
[object Object]。
    
let obj = {
       name : '东方不败'
  }
let s4 = Symbol(JSON.stringify(obj)) 
console.log(s4); // Symbol({"name":"东方不败"})
let s5 = Symbol(obj) 
console.log(s5);// Symbol([object Object])
    
Symbol传入的参数只是一个描述,实际上
Symbol和
Symbol并不相等。
    
let sy = Symbol()
let sy2 = Symbol()
console.log(sy === s2); // false
let sy3 = Symbol('a')
let sy4 = Symbol('a')
console.log(sy3 === sy4); // false每调用一次
Symbol()都会生成一个独一无二的值,每个
Symbol都不相等。
    
    
Symbol值不能参与其他类型值的运算,否则报错。
    
let a = Symbol('hello')
console.log(a + 'world');  // 报错 Cannot convert a Symbol value to a stringSymbol转换
Symbol可以转换为字符串
let a2 = Symbol('hello')
console.log(String(a2)); // Symbol(hello)如果需要返回
Symbol的描述需要使用
es2019提供的
Symbol实例属性
description返回描述。
    
let a2 = Symbol('hello')
console.log(a2.description); // helloSymbol可以转换为布尔值(boolean)
let a2 = Symbol('hello')
console.log(Boolean(a2));  // true
console.log(Boolean(!a2)); // falseSymbol属性名
    
Symbol作为属性名
    
let n = Symbol()
// 方式一
let obj2 = {
      [n] : '东方不败'
   }
console.log(obj2);  // {Symbol(): '东方不败'}
console.log(obj2[n]);  // 东方不败
// 方式二
obj2[n] = '东方求败'
console.log(obj2[n]);  // 东方求败
// 方式三
let obj3 = {}
let back = Object.defineProperty(obj3,n,{value : '艺术概论'})
console.log(obj3[n]); // 艺术概论
    
Object.defineProperty使用说明
    
- 
        第一个参数:要在其上定义属性的对象 
- 
        第二个参数:要定义或修改的属性的名称 
- 
        第三个参数:将被定义或修改的属性描述符 
    
Symbol值作为对象属性名时,
不能用点运算符获得
Symbol属性,使用点运算符相当于是给
对象添加了一个字符串属性名,而不是获取
Symbol。
    
let n2 = Symbol()
let obj4 = {}
console.log(obj4.n2 = '中国工艺美术史');  // 中国工艺美术史
console.log(obj4[n2]);  // undefined
console.log(obj4);  // {n2: '中国工艺美术史'}属性名遍历
    
Symbol是不可枚举的,
Symbol作为对象键名时,是不可被遍历的,
for...in、
Object.keys等方法都得不到
Symbol键名,并且
JSON.stringify()也不会返回
Symbol。
    
let m = Symbol('a')
let f = {
    [m]:'东方不败',
    name:'西方求败',
    name2: '光合作用'
}
// 西方求败 、 光合作用
for(k in f){
   console.log(f[k]);
}
console.log(Object.keys(f)); // ['name','name2']
console.log(JSON.stringify(f));  // {"name":"西方求败","name2":"光合作用"}
    
Reflect.ownKeys()可以返回常规键名和
Symbol键名
    
console.log(Reflect.ownKeys(f)); //  ['name', 'name2', Symbol(a)]
    
Object.getOwnPropertySymbols()只返回
Symbol属性
    
console.log(Object.getOwnPropertySymbols(f)); // [Symbol(a)]Symbol.for()、Symbol.keyFor()
Symbol.for()
Symbol有一个特性就是
Symbol不等于
Sombol,但有时候我们需要同一个
Symbol值
    
let r = Symbol.for('a')
let r2 = Symbol.for('a')
console.log(r === r2);  // true
    
Symbol.for()和
Symbol()都会生成新的
Symbol,前者会被登记在全局环境提供搜索,后者不会。
    
    
Symbol.for()每次调用都会先检查参数
key是否存在,如果不存在才会新建一个值。
    
    
Symbol()每次调用都会新建一个值。
    
Symbol.keyFor()
Symbol.keyFor()返回已经登记的
Symbol值的
key
    
let r3 = Symbol.for('b')
let r4 = Symbol('c')
console.log(Symbol.keyFor(r3));  // b
console.log(Symbol.keyFor(r4));  // undefinedSymbol内置值
Symbol.hasInstance
    
Symbol.hasInstance用来判断某个对象是否为某个构造器实例
    
class myClass {
     static [Symbol.hasInstance](val){
            return typeof val === 'number'
     }
     // static [Symbol.hasInstance](val){
     //     return typeof val === 'boolean'
     // }
 }
console.log(100 instanceof myClass); // true
console.log('100' instanceof myClass); // false多个
Symbol.hasInstance会覆盖,只保留最下面的那一个。
    
Symbol.isConcatSpreadable
    
Symbol.isConcatSpreadable用于表示
Array.prototype.concat()是否可以展开,
true、undefined可以展开,
false不可展开。
    
let arr1 = [1,2]
let arr2 = [3,4]
console.log(arr1[Symbol.isConcatSpreadable]);  // undefined
console.log(arr1.concat(arr2));  // [1,2,3,4]console.log(arr1[Symbol.isConcatSpreadable] = false)
console.log(arr1.concat(arr2)); // [[1,2],3,4]Symbol.species
对象的
Symbol.species属性指向一个构造函数,创建衍生对象时会使用该属性
    
// 这里继承了Array的原型
class MyArray extends Array { }
let a = new MyArray(1,2,3)
let b = a.map(el => el + 1)
console.log(b);  // constructor : class MyArray
    
b和
c调用的是数组方法,那么应该是
Array的实例,但实际上它们也是
MyArray的实例
    
class MyArray extends Array {
      static get [Symbol.species]() { return Array }
}
let a = new MyArray(1,2,3)
let b = a.map(el => el + 1)
let c = a.filter(el => el == 2)
console.log(a,b,c);  // 1,2,3    2,3,4   2
console.log(b instanceof MyArray); // false
console.log(b);  // constructor : class MyArray
    
Symbol.species可以在创建衍生对象时使用这个属性返回的函数作为构造函数。
    
这里
return了
Array,所以创建的衍生对象使用的
Array作为构造函数,而不是
MyArray。
    
如果这里
return一个
String,那么上面的
map、filter会报错,因为衍生对象使用的是
String作为构造函数,
String是没有数组方法的。
    
Symbol.match
    
Symbol.match指向一个函数,如果函数存在则会被调用,并返回该方法的返回值
    
class MyMatch {
      [Symbol.match](val){
         return 'hello world'.indexOf(val)
      }
}
// match字符串方法,可以在字符串内检索指定的值并返回
console.log('e'.match(new MyMatch()));  // 1