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Go语言中的sync.Pool怎么使用

时间:2024-4-30 09:01     作者:韩俊     分类: Go语言


本篇内容介绍了“Go语言中的sync.Pool怎么使用”的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如何处理这些情况吧!希望大家仔细阅读,能够学有所成!

    1. 简介

    本文将介绍 Go 语言中的

    sync.Pool
    并发原语,包括
    sync.Pool
    的基本使用方法、使用注意事项等的内容。能够更好得使用
    sync.Pool
    来减少对象的重复创建,最大限度实现对象的重复使用,减少程序GC的压力,以及提升程序的性能。

    2. 问题引入

    2.1 问题描述

    这里我们实现一个简单的JSON序列化器,能够实现将一个

    map[string]int
    序列化为一个JSON字符串,实现如下:

    func IntToStringMap(m map[string]int) (string, error) {
       // 定义一个bytes.Buffer,用于缓存数据
       var buf bytes.Buffer
       buf.Write([]byte("{"))
       for k, v := range m {
          buf.WriteString(fmt.Sprintf(`"%s":%d,`, k, v))
       }
       if len(m) > 0 {
          buf.Truncate(buf.Len() - 1) // 去掉最后一个逗号
       }
       buf.Write([]byte("}"))
       return buf.String(), nil
    }

    这里使用

    bytes.Buffer
    来缓存数据,然后按照
    key:value
    的形式,将数据生成一个字符串,然后返回,实现是比较简单的。

    每次调用

    IntToStringMap
    方法时,都会创建一个
    bytes.Buffer
    来缓存中间结果,而
    bytes.Buffer
    其实是可以被重用的,因为序列化规则和其并没有太大的关系,其只是作为一个缓存区来使用而已。

    但是当前的实现为每次调用

    IntToStringMap
    时,都会创建一个
    bytes.Buffer
    ,如果在一个应用中,请求并发量非常高时,频繁创建和销毁
    bytes.Buffer
    将会带来较大的性能开销,会导致对象的频繁分配和垃圾回收,增加了内存使用量和垃圾回收的压力。

    那有什么方法能够让

    bytes.Buffer
    能够最大程度得被重复利用呢,避免重复的创建和回收呢?

    2.2 解决方案

    其实我们可以发现,为了让

    bytes.Buffer
    能够被重复利用,避免重复的创建和回收,我们此时只需要将
    bytes.Buffer
    缓存起来,在需要时,将其从缓存中取出;当用完后,便又将其放回到缓存池当中。这样子,便不需要每次调用
    IntToStringMap
    方法时,就创建一个
    bytes.Buffer
    。

    这里我们可以自己实现一个缓存池,当需要对象时,可以从缓存池中获取,当不需要对象时,可以将对象放回缓存池中。

    IntToStringMap
    方法需要
    bytes.Buffer
    时,便从该缓存池中取,当用完后,便重新放回缓存池中,等待下一次的获取。下面是一个使用切片实现的一个
    bytes.Buffer
    缓存池。

    type BytesBufferPool struct {
       mu   sync.Mutex
       pool []*bytes.Buffer
    }
    
    func (p *BytesBufferPool) Get() *bytes.Buffer {
       p.mu.Lock()
       defer p.mu.Unlock()
       n := len(p.pool)
       if n == 0 {
          // 当缓存池中没有对象时,创建一个bytes.Buffer
          return &bytes.Buffer{}
       }
       // 有对象时,取出切片最后一个元素返回
       v := p.pool[n-1]
       p.pool[n-1] = nil
       p.pool = p.pool[:n-1]
       return v
    }
    
    func (p *BytesBufferPool) Put(buffer *bytes.Buffer) {
       if buffer == nil {
          return
       }
       // 将bytes.Buffer放入到切片当中
       p.mu.Lock()
       defer p.mu.Unlock()
       obj.Reset()
       p.pool = append(p.pool, buffer)
    }

    上面

    BytesBufferPool
    实现了一个
    bytes.Buffer
    的缓存池,其中
    Get
    方法用于从缓存池中取对象,如果没有对象,就创建一个新的对象返回;
    Put
    方法用于将对象重新放入
    BytesBufferPool
    当中,下面使用
    BytesBufferPool
    来优化
    IntToStringMap
    。

    // 首先定义一个BytesBufferPool
    var buffers BytesBufferPool
    
    func IntToStringMap(m map[string]int) (string, error) {
       // bytes.Buffer不再自己创建,而是从BytesBufferPool中取出
       buf := buffers.Get()
       // 函数结束后,将bytes.Buffer重新放回缓存池当中
       defer buffers.Put(buf)
       buf.Write([]byte("{"))
       for k, v := range m {
          buf.WriteString(fmt.Sprintf(`"%s":%d,`, k, v))
       }
       if len(m) > 0 {
          buf.Truncate(buf.Len() - 1) // 去掉最后一个逗号
       }
       buf.Write([]byte("}"))
       return buf.String(), nil
    }

    到这里我们通过自己实现了一个缓存池,成功对

    InitToStringMap
    函数进行了优化,减少了
    bytes.Buffer
    对象频繁的创建和回收,在一定程度上提高了对象的频繁创建和回收。

    但是,

    BytesBufferPool
    这个缓存池的实现,其实存在几点问题,其一,只能用于缓存
    bytes.Buffer
    对象;其二,不能根据系统的实际情况,动态调整对象池中缓存对象的数量。假如某段时间并发量较高,
    bytes.Buffer
    对象被大量创建,用完后,重新放回
    BytesBufferPool
    之后,将永远不会被回收,这有可能导致内存浪费,严重一点,也会导致内存泄漏。

    既然自定义缓存池存在这些问题,那我们不禁要问,Go语言标准库中有没有提供了更方便的方式,来帮助我们缓存对象呢?

    别说,还真有,Go标准库提供了

    sync.Pool
    ,可以用来缓存那些需要频繁创建和销毁的对象,而且它支持缓存任何类型的对象,同时
    sync.Pool
    是可以根据系统的实际情况来调整缓存池中对象的数量,如果一个对象长时间未被使用,此时将会被回收掉。

    相对于自己实现的缓冲池,

    sync.Pool
    的性能更高,充分利用多核cpu的能力,同时也能够根据系统当前使用对象的负载,来动态调整缓冲池中对象的数量,而且使用起来也比较简单,可以说是实现无状态对象缓存池的不二之选。

    下面我们来看看

    sync.Pool
    的基本使用方式,然后将其应用到
    IntToStringMap
    方法的实现当中。

    3. 基本使用

    3.1 使用方式

    3.1.1 sync.Pool的基本定义

    sync.Pool
    的定义如下: 提供了
    Get
    ,
    Put
    两个方法:

    type Pool struct {
      noCopy noCopy
    
      local     unsafe.Pointer // local fixed-size per-P pool, actual type is [P]poolLocal
      localSize uintptr        // size of the local array
    
      victim     unsafe.Pointer // local from previous cycle
      victimSize uintptr        // size of victims array
    
      New func() any
    }
    func (p *Pool) Put(x any) {}
    func (p *Pool) Get() any {}

      Get
      方法: 从
      sync.Pool
      中取出缓存对象

      Put
      方法: 将缓存对象放入到
      sync.Pool
      当中

      New
      函数: 在创建
      sync.Pool
      时,需要传入一个
      New
      函数,当
      Get
      方法获取不到对象时,此时将会调用
      New
      函数创建新的对象返回。

    3.1.2 使用方式

    当使用

    sync.Pool
    时,通常需要以下几个步骤:

      首先使用

      sync.Pool
      定义一个对象缓冲池

      在需要使用到对象时,从缓冲池中取出

      当使用完之后,重新将对象放回缓冲池中

    下面是一个简单的代码的示例,展示了使用

    sync.Pool
    大概的代码结构:

    type struct data{
        // 定义一些属性
    }
    //1. 创建一个data对象的缓存池
    var dataPool = sync.Pool{New: func() interface{} {
       return &data{}
    }}
    
    func Operation_A(){
        // 2. 需要用到data对象的地方,从缓存池中取出
        d := dataPool.Get().(*data)
        // 执行后续操作
        // 3. 将对象重新放入缓存池中
        dataPool.Put(d)
    }

    3.2 使用例子    

    下面我们使用

    sync.Pool
    来对
    IntToStringMap
    进行改造,实现对
    bytes.Buffer
    对象的重用,同时也能够自动根据系统当前的状况,自动调整缓冲池中对象的数量。

    // 1. 定义一个bytes.Buffer的对象缓冲池
    var buffers sync.Pool = sync.Pool{
       New: func() interface{} {
          return &bytes.Buffer{}
       },
    }
    func IntToStringMap(m map[string]int) (string, error) {
       // 2. 在需要的时候,从缓冲池中取出一个bytes.Buffer对象
       buf := buffers.Get().(*bytes.Buffer)
       buf.Reset()
       // 3. 用完之后,将其重新放入缓冲池中
       defer buffers.Put(buf)
       buf.Write([]byte("{"))
       for k, v := range m {
          buf.WriteString(fmt.Sprintf(`"%s":%d,`, k, v))
       }
       if len(m) > 0 {
          buf.Truncate(buf.Len() - 1) // 去掉最后一个逗号
       }
       buf.Write([]byte("}"))
       return buf.String(), nil
    }

    上面我们使用

    sync.Pool
    实现了一个
    bytes.Buffer
    的缓冲池,在
    IntToStringMap
    函数中,我们从
    buffers
    中获取一个
    bytes.Buffer
    对象,并在函数结束时将其放回池中,避免了频繁创建和销毁
    bytes.Buffer
    对象的开销。

    同时,由于

    sync.Pool
    在
    IntToStringMap
    调用不频繁的情况下,能够自动回收
    sync.Pool
    中的
    bytes.Buffer
    对象,无需用户操心,也能减小内存的压力。而且其底层实现也有考虑到多核cpu并发执行,每一个processor都会有其对应的本地缓存,在一定程度也减少了多线程加锁的开销。

    从上面可以看出,

    sync.Pool
    使用起来非常简单,但是其还是存在一些注意事项,如果使用不当的话,还是有可能会导致内存泄漏等问题的,下面就来介绍
    sync.Pool
    使用时的注意事项。

    4.使用注意事项

    4.1 需要注意放入对象的大小

    如果不注意放入

    sync.Pool
    缓冲池中对象的大小,可能出现
    sync.Pool
    中只存在几个对象,却占据了大量的内存,导致内存泄漏。

    这里对于有固定大小的对象,并不需要太过注意放入

    sync.Pool
    中对象的大小,这种场景出现内存泄漏的可能性小之又小。但是,如果放入
    sync.Pool
    中的对象存在自动扩容的机制,如果不注意放入
    sync.Pool
    中对象的大小,此时将很有可能导致内存泄漏。下面来看一个例子:

    func Sprintf(format string, a ...any) string {
       p := newPrinter()
       p.doPrintf(format, a)
       s := string(p.buf)
       p.free()
       return s
    }

    Sprintf
    方法根据传入的format和对应的参数,完成组装,返回对应的字符串结果。按照普通的思路,此时只需要申请一个
    byte
    数组,然后根据一定规则,将
    format
    和
    参数
    的内容放入
    byte
    数组中,最终将
    byte
    数组转换为字符串返回即可。

    按照上面这个思路我们发现,其实每次使用到的

    byte
    数组是可复用的,并不需要重复构建。

    实际上

    Sprintf
    方法的实现也是如此,
    byte
    数组其实并非每次创建一个新的,而是会对其进行复用。其实现了一个
    pp
    结构体,
    format
    和
    参数
    按照一定规则组装成字符串的职责,交付给
    pp
    结构体,同时
    byte
    数组作为
    pp
    结构体的成员变量。

    然后将

    pp
    的实例放入
    sync.Pool
    当中,实现
    pp
    重复使用目的,从而简介避免了重复创建
    byte
    数组导致频繁的GC,同时也提升了性能。下面是
    newPrinter
    方法的逻辑,获取
    pp
    结构体,都是从
    sync.Pool
    中获取:

    var ppFree = sync.Pool{
       New: func() any { return new(pp) },
    }
    
    // newPrinter allocates a new pp struct or grabs a cached one.
    func newPrinter() *pp {
        // 从ppFree中获取pp
       p := ppFree.Get().(*pp)
       // 执行一些初始化逻辑
       p.panicking = false
       p.erroring = false
       p.wrapErrs = false
       p.fmt.init(&p.buf)
       return p
    }

    下面回到上面的

    byte
    数组,此时其作为
    pp
    结构体的一个成员变量,用于字符串格式化的中间结果,定义如下:

    // Use simple []byte instead of bytes.Buffer to avoid large dependency.
    type buffer []byte
    
    type pp struct {
       buf buffer
       // 省略掉其他不相关的字段
    }

    这里看起来似乎没啥问题,但是其实是有可能存在内存浪费甚至内存泄漏的问题。假如此时存在一个非常长的字符串需要格式化,此时调用

    Sprintf
    来实现格式化,此时
    pp
    结构体中的
    buffer
    也同样需要不断扩容,直到能够存储整个字符串的长度为止,此时
    pp
    结构体中的
    buffer
    将会占据比较大的内存。

    当

    Sprintf
    方法完成之后,重新将
    pp
    结构体放入
    sync.Pool
    当中,此时
    pp
    结构体中的
    buffer
    占据的内存将不会被释放。

    但是,如果下次调用

    Sprintf
    方法来格式化的字符串,长度并没有那么长,但是此时从
    sync.Pool
    中取出的
    pp
    结构体中的
    byte数组
    长度却是上次扩容之后的
    byte数组
    ,此时将会导致内存浪费,严重点甚至可能导致内存泄漏。

    因此,因为

    pp
    对象中
    buffer
    字段占据的内存是会自动扩容的,对象的大小是不固定的,因此将
    pp
    对象重新放入
    sync.Pool
    中时,需要注意放入对象的大小,如果太大,可能会导致内存泄漏或者内存浪费的情况,此时可以直接抛弃,不重新放入
    sync.Pool
    当中。事实上,
    pp
    结构体重新放入
    sync.Pool
    也是基于该逻辑,其会先判断
    pp
    结构体中
    buffer
    字段占据的内存大小,如果太大,此时将不会重新放入
    sync.Pool
    当中,而是直接丢弃,具体如下:

    func (p *pp) free() {
       // 如果byte数组的大小超过一定限度,此时将会直接返回
       if cap(p.buf) > 64<<10 {
          return
       }
    
       p.buf = p.buf[:0]
       p.arg = nil
       p.value = reflect.Value{}
       p.wrappedErr = nil
       
       // 否则,则重新放回sync.Pool当中
       ppFree.Put(p)
    }

    基于以上总结,如果

    sync.Pool
    中存储的对象占据的内存大小是不固定的话,此时需要注意放入对象的大小,防止内存泄漏或者内存浪费。

    4.2 不要往sync.Pool中放入数据库连接/TCP连接

    TCP连接和数据库连接等资源的获取和释放通常需要遵循一定的规范,比如需要在连接完成后显式地关闭连接等,这些规范是基于网络协议、数据库协议等规范而制定的,如果这些规范没有被正确遵守,就可能导致连接泄漏、连接池资源耗尽等问题。

    当使用

    sync.Pool
    存储连接对象时,如果这些连接对象并没有显式的关闭,那么它们就会在内存中一直存在,直到进程结束。如果连接对象数量过多,那么这些未关闭的连接对象就会占用过多的内存资源,导致内存泄漏等问题。

    举个例子,假设有一个对象

    Conn
    表示数据库连接,它的
    Close
    方法用于关闭连接。如果将
    Conn
    对象放入
    sync.Pool
    中,并在从池中取出并使用后没有手动调用
    Close
    方法归还对象,那么这些连接就会一直保持打开状态,直到程序退出或达到连接数限制等情况。这可能会导致资源耗尽或其他一些问题。

    以下是一个简单的示例代码,使用

    sync.Pool
    存储TCP连接对象,演示了连接对象泄漏的情况:

    import (
       "fmt"
       "net"
       "sync"
       "time"
    )
    
    var pool = &sync.Pool{
       New: func() interface{} {
          conn, err := net.Dial("tcp", "localhost:8000")
          if err != nil {
             panic(err)
          }
          return conn
       },
    }
    
    func main() {
    
       // 模拟使用连接
       for i := 0; i < 100; i++ {
          conn := pool.Get().(net.Conn)
          time.Sleep(100 * time.Millisecond)
          fmt.Fprintf(conn, "GET / HTTP/1.0
    
    ")
          // 不关闭连接
          // 不在使用连接时,释放连接对象到池中即可
          pool.Put(conn)
       }
    
    }

    在上面的代码中,我们使用

    net.Dial
    创建了一个 TCP 连接,并将其存储到
    sync.Pool
    中。在模拟使用连接时,我们从池中获取连接对象,向服务器发送一个简单的 HTTP 请求,然后将连接对象释放到池中。但是,我们没有显式地关闭连接对象。如果连接对象的数量很大,那么这些未关闭的连接对象就会占用大量的内存资源,导致内存泄漏等问题。

    因此,对于数据库连接或者TCP连接这种资源的释放需要遵循一定的规范,此时不应该使用

    sync.Pool
    来复用,可以自己实现数据库连接池等方式来实现连接的复用。

    标签: golang

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