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 这段时间在研究嵌入sdk,途中遇到不少问题和坑,在这就不一一说了。嵌入sdk是比较常见的吧,如接入广告啊, 新浪的分享...... 这些都需要接入sdk的。(这些我在这段时间都应以研究成功了,后期会写上)。现在我们从最基本的做吧。  其实这些和什么引擎都是没多大关系的。不管是unity,还是cosos2d...... 说白了,这些就是和移动平台有关系。ios,android,wp8啊。
如果你不熟悉android,没关系,即使你是从未打开过eclipse都可以,因为我把详细步骤给以图片的方式展示出来。现在我们就从最基本的做起吧。主要是实现在unity中去调android的方法。其实这个很简单,只是为了从未接触过安卓的人才弄的这样详细。(我以前没接触过安卓,当时多么希望能有一份这样的教程教导我啊。)
1. 打开eclipse,新建一个安卓的工程。
 
在 这里要注意我们的包名,和最低的sdk,包名的话我们在unity中导出的时候需要用到。至于最低的sdk就是一个兼容问题了,如果我们选4.0一下的 话,那当我们在unity导出的时候会报错误的。我在这坑了很久很久,最后才发现一系列的错误是这个因起来的。最好是要在32位的sdk,jdk中进行 吧,这样会少很多莫名的错误问题, 注意的就是我在下图圈起来的地方。
 
我们一直狂点下一步,当我们看见这个时,就是最后一步了。
 如果大家都没错,创建的新工程就是如下一样了。我圈起来的地方多是会用到了,需要注意的地方。
 
2.现在我们安卓工程创建好了,就到了开始编写的时候了。我们打开unity的安装目录
例如:D:Program Files (x86)UnityEditorDataPlaybackEnginesandroidplayerbin找到class.jar 。
这个是unity帮我们封装好了的jar包,我们要用到该包。
 
然后我们将class.jar,放进我们的安卓工程去。直接拖进libs目录就可以。如图
 
现在我们来引用下吧,选中它,右键.......... 如下:
 
3. 好了,现在我们把重要的都加进来了,那我们现在就来做个简单的实验,就是点击unity中德按钮,打开一个安卓的ACtivity吧。我们首先要做的就是 把这个Activity布局。我们在res--layout文件夹下找到activity_main打开,加入这些内容:
Xml代码
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<ScrollView
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:id="@+id/container"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context="com.ITFFuture.testua.MainActivity"
tools:ignore="MergeRootFrame" >
<LinearLayout
android:orientation="vertical"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content">
<TextView
android:id="@+id/textView0"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:textColor="#000000"
android:textSize="18sp"
android:background="#00FF00"
android:text="测试Unity和Android之间额通讯"
android:gravity="center_vertical|center_horizontal"        />
<TextView
android:id="@+id/textView1"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:textColor="#FFFFFF"
android:textSize="18sp"
android:background="#0000FF"
android:text="大家好,我是安卓的Activity"
android:gravity="center_vertical|center_horizontal"              />
<Button
android:id="@+id/button0"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="关闭这个Activity"/>
</LinearLayout>
</ScrollView>  
我们的内容转成实际界面是这样的样子。
现在我们来新建一个Class,取名为OpenActivity1,如图:
 
然后我们接入代码,代码内容如下:
Java代码
package com.ITFFuture.testua;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView;  
public class OpenActivity1 extends Activity {
@Override      
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {          
    super.onCreate(savedInstanceState);          
    setContentView(R.layout.activity_main);          
    TextView text = (TextView)this.findViewById(R.id.textView1);          
    text.setText(this.getIntent().getStringExtra("name"));          
    Button close = (Button)this.findViewById(R.id.button0);          
    close.setOnClickListener(new OnClickListener() {              
        public void onClick(View v) {                  
            OpenActivity1.this.finish();              
        }          
    });      
}  }
这个代码很简单,,改变中间的字母内容,是点击关闭按钮,关闭此Activity.最终效果如下:
 
好了,现在我们在MainActivity中谢方法吧,这个Activity就相当于第一个场景。 MainActivity的内容:
Java代码
package com.ITFFuture.testua;
import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;
import android.os.Bundle;
import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.content.Intent;  
public class MainActivity extends UnityPlayerActivity {
Activity mActivity=null;      
Context mContext = null;  
@Override      
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {         
    super.onCreate(savedInstanceState);          
    mActivity=this;          
    mContext = this;             
    StartActivity1("我是通过安卓中显示的Activity");                 
}     
public void StartActivity1(String name)    {                  
    // TODO Auto-generated method stub          
    Intent intent = new Intent(mContext,OpenActivity1.class);          
    intent.putExtra("name", name);          
    mActivity.startActivity(intent);       
}  }
还有最后一点,要配置AndroidManifest.xml.声明我们定义的Activity.
Xml代码
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.ITFFuture.testua"
android:versionCode="1"
android:versionName="1.0" >  
<uses-sdk  
    android:minSdkVersion="8"  
    android:targetSdkVersion="18" />  
<application  
    android:allowBackup="true"  
    android:icon="@drawable/ic_launcher"  
    android:label="@string/app_name"  
    android:theme="@style/AppTheme" >  
    <activity  
        android:name="com.ITFFuture.testua.MainActivity"  
        android:label="@string/app_name" >  
        <intent-filter>  
            <action android:name="android.intent.action.MAIN" />  
            <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />  
        </intent-filter>  
    </activity>  
    <activity              
        android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen"              
        android:name=".OpenActivity1">          
    </activity>  
</application>  </manifest>
我们主要是声明了我们自己的Avtivity,这个很重要,在后期加入广告啊,新浪微博分享爱啊....
 
好了,那我们最终来导出jar包吧。在导出之前还是先刷新下(F5),和Build 下Project.
 
我们现在来导出吧。
 
 
 
现在我们的jar包已经成功导出了。是这样子的
 我们在安卓中的所有操作也就完成了哈,现在接下来的就是如何和unity进行互通了。
上面导出的jar文件(Test.jar)如果用解压软件打开会发现,除了class文件,还有项目中的资源文件、lib库,这样虽然这个jar文件在unity中可以使用,但增大了文件大小,因此可以用下面的方法来导出一个纯净的jar文件(只含有class文件)。
代码所有的.class文件都生成在了Android工程的bin文件夹中,当前工程的路径是 TestUA->bin->classes->com->ITFFuture->testua->你的.class文件。下面需 要对这些.class文件进行打包,苹果系统的话打开电脑的终端,cd到classes文件夹的目录下,接着执行代码
Python代码
jar -cvf Test.jar *
这行代码的意思是把当前目录下的所有.class文件打包成.jar文件,保存文件名称为Test.jar。你可以再解压看看,可以看到厘米只有class文件。
3.从unity中去调用
在 unity中,我们新建一个Plugins文件夹,Plugins下面又建Android文件夹,Android文件夹下再建一个bin文件夹,我们将我 们导出的jar包放进这个文件夹下,然后我们在eclipse中的res文件复制一份放入Android。也要把AndroidManifest.xml 放进Android目录下。详细情况如下:
 
 
现在我们新建一个脚本吧。用来调用安卓中那个StartActivity1方法。
C#代码
using UnityEngine;
using System.Collections;  
public class js001 : MonoBehaviour {
private AndroidJavaObject m_activity;  
// Use this for initialization  
void Start () {  
    AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass ("com.unity3d.player.UnityPlayer");  
    m_activity = jc.GetStatic<AndroidJavaObject> ("currentActivity");  
}  
void OnGUI(){  
    //call hello world  
    if(GUI.Button(new Rect(50,50,200,40),"Open Activity")){  
        m_activity.Call("StartActivity1","Unity中调出android的方法了");  
    }  
    //quit  
    if(Input.GetKey(KeyCode.Escape)||Input.GetKey(KeyCode.Home)){  
        Application.Quit();  
    }  
}  
// Update is called once per frame  
void Update () {  
}  }
最后我们导出apk吧。在其中要设置一项。就是包名。这个要和安卓工程的包名一模一样哦。
 
 
然后我们运行下吧。
在刚开始的时候我们会看安卓中德Activity,然后我们点击关闭按钮,就能看那Unity的Scene了。这个是我们点击Open Activity这个按钮时候,安卓中的Activity又被我们打开了。
好了,测试成功!!
遇到的问题:
1. U3D导出安卓版本,总会出现Unable to find unity activity in manifest. You need to make sure orientation attribut is set to portrait manually.
解决方法:在AndroidManifest.xml加入一行参数就可以了。
Xml代码
<meta-data android:name="unityplayer.UnityActivity" android:value="true" />
参数位置如下图: