在Android 3.0 以前的版本,拖放一个试图需要使用触摸(Touch)事件,而且拖动到指定的区域还需要判断坐标是否落到这一区域,很麻烦。从Android 3.0以后,Android SDK直接支持视图的拖放操作。
拖放操作需要经历的4种状态。
开始拖动
通过调用View.startDrag方法,可以让视图处于可拖动的状态,这时用户可以用手指(虚拟机当然是鼠标啦)将视图在屏幕上拖动。在视图开始拖动的时候,还会使用一种拖动阴影(Drag Shadow) 技术(View.DragShadowBuilder对象),以便使拖动的图像与原图形不同。
OnDragListener.onDrag 就是处理拖动操作的方法。方法原型:
public boolean onDrag(View view,DragEvent event);
其中view参数表示当前拖动的视图,event表示拖动过程中的各种信息,其中DragEvent.getAction方法最重要,该方法可以获取具体的拖动状态,如果处于拖动状态,则返回DragEvent.ACTION_DRAG_STARTED。
onDrag方法必须返回true ,如果false,表示当前视图不能拖动。
拖动进行时
这个状态是动态的,当视图进入目标区域,目标区域的onDrag方法就会被调用,这时DragEvent.getAction方法会返回DragEvent.ACTION_DRAG_ENTERED。
放下视图
一旦视图在目标区域放下,这时DragEvent.getAction方法会返回DragEvent.ACTION_DROP,表示视图已经放在了目标区域的某个位置,然后就需要在onDrag方法中做进一步的处理。
结束拖放
当视图放下后(用户松开了手指,拖动阴影消失),不管视图放在了目标区域外,还是目标区域内,系统都会向所有可以监听拖放动作的视图发送DragEvent.ACTION_DRAG_ENDED动作。如果处于目标区域内,发送ACTION_DRAG_ENDED之前,系统会单独向该目标区域内发送ACTION_DROP动作。也就是说只要用户松开正在拖动的视图,DragEvent.getAction方法就一定会返回DragEvent.ACTION_DRAG_ENDED.因此,目标区域接收到DragEvent.ACTION_DRAG_ENDED时不一定是视图放到了目标区域,很可能在目标区域外,所以处理放下动作时要使用DragEvent.ACTON_DROP ,而不要使用DragEvent.ACTION_DRAG_ENDED。
拖动阴影
拖动阴影直接使用View.DragShadowBuilder 类 也可以继承View.DragShadowBuilder 类,实现自定义的拖动阴影类。直接使用则拖动的样式与原图像完全一样,只是左上角偏移了一点。如果要自定义阴影类,一般只需要实现View.DragShadowBuilder类的俩个方法:onProvideShadowMetrics和onDragShow。前者用于生成拖动阴影图像(Bitmap对象),后者用于在画布(Canvas)上画出拖动的阴影图像.
不多说了,还是上代码吧。
//自定义拖动阴影
public class MyDragShadowBuilder extends View.DragShadowBuilder
{
//拖动阴影的区域
private static Drawable shadow;
//存储新绘制的拖动阴影图像
private static Bitmap newBitmap;
//可以是任何View对象
public MyDragShadowBuilder(View v)
{
super(v);
shadow = new ColorDrawable(Color.LTGRAY);
}
//绘制拖动阴影图像,也就是实例化newBitmap变量
@Override
public void onProvideShadowMetrics(Point size, Point touch)
{
int width, height;
//拖动阴影图像的宽度和高度,比原图大50%
width = (int) (getView().getWidth() * 1.5);
height = (int) (getView().getHeight() * 1.5);
//设置拖动阴影图像绘制的区域
shadow.setBounds(0, 0, width, height);
//设置宽度和高度
size.set(width, height);
//设置手指在拖动阴影图案的位置
touch.set(width / 2, height / 2);
//判断传人的View对象是否为ImageView对象,下面要获取ImageView控件中的图像资源
if (getView() instanceof ImageView)
{
//getView方法返回的值就是构造方法传人的v参数值
ImageView imageView = (ImageView) getView();
//获取ImageView控件的Drawable对象
Drawable drawable = imageView.getDrawable();
//根据ImageView控件显示的图像资源(Bitmap对象)
Bitmap bitmap = ((BitmapDrawable) drawable).getBitmap();
//根据拖动阴影图像的尺寸创建一个新的可绘制的Bitmap图像
newBitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, Config.ARGB_8888);
//Canvas与Bitmap关联
Canvas canvas = new Canvas(newBitmap);
//将原图绘制在画布上(图像尺寸放大50%)。这里的画布只是与newBitmap绑定的 完全独立的,现在还没有正式将图像绘制在拖动阴影图像上。实际上是将bitmap放大50%,然后绘制在newBitmap上
canvas.drawBitmap(bitmap,
new Rect(0, 0, bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight()),
new Rect(0, 0, width, height), null);
}
}
@Override
public void onDrawShadow(Canvas canvas)
{
// 讲图像正式的绘制在拖动阴影图像上。
canvas.drawBitmap(newBitmap, 0, 0, new Paint());
}
}
public class FirstDragDropActivity extends Activity implements OnDragListener
{
//目标区域的视图
private FrameLayout dragdropRegion;
//要拖动的视图
private ImageView imageview;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_first_drag_drop);
dragdropRegion = (FrameLayout) findViewById(R.id.framelayout_dragdrop_region);
imageview = (ImageView) findViewById(R.id.imageview);
dragdropRegion.setOnDragListener(this);
//为要拖动的视图设置长按单击事件监听器
imageview.setOnLongClickListener(new View.OnLongClickListener()
{
//长按拖动
public boolean onLongClick(View v)
{
//创建拖动阴影对象
View.DragShadowBuilder myShadow = new MyDragShadowBuilder(
imageview);
//开始拖动时,startDrag方法的第一个参数值是一个ClipData类型的对象用于传递剪贴板数据,可以为null
v.startDrag(null, myShadow, null, 0);
return true;
}
});
}
@Override
public boolean onDrag(View view, DragEvent event)
{
int action = event.getAction();
switch (action)
{
//开始拖动
case DragEvent.ACTION_DRAG_STARTED:
System.out.println("drag_started");
break;
//进入目标区域
case DragEvent.ACTION_DRAG_ENTERED:
System.out.println("drag_entered");
break;
//在目标区域移动
case DragEvent.ACTION_DRAG_LOCATION:
System.out.println("drag_location x=" + event.getX() + " y="
+ event.getY());
break;
//离开目标区域
case DragEvent.ACTION_DRAG_EXITED:
System.out.println("drag_exited");
break;
//在目标区域放下ImageView控件
case DragEvent.ACTION_DROP:
System.out.println("drag_drop");
//创建一个新的ImageView控件(从image.xml布局资源文件创建)
ImageView imageView = (ImageView) getLayoutInflater().inflate(
R.layout.image, null);
LayoutParams layoutParams = new LayoutParams(
LayoutParams.WRAP_CONTENT, LayoutParams.WRAP_CONTENT);
//由于FrameLayout不能直接使用坐标设置子视图的位置,所以这里使用边距
layoutParams.leftMargin = (int) (event.getX());
layoutParams.topMargin = (int) (event.getY());
//将要ImageView控件添加到FrameLayout中,完成一次复制
dragdropRegion.addView(imageView, layoutParams);
break;
//放下ImageView控件
case DragEvent.ACTION_DRAG_ENDED:
System.out.println("drag_ended");
break;
default:
return false;
}
return true;
}
}
布局文件
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical" >
<FrameLayout android:id="@+id/framelayout_dragdrop_region"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="300dp"
android:background="#F00" />
<ImageView
android:id="@+id/imageview"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_gravity="center"
android:layout_marginTop="50dp"
android:src="@drawable/ic_launcher" />
</LinearLayout>
<ImageView xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_gravity="center"
android:layout_marginTop="50dp"
android:src="@drawable/ic_launcher" />
运行程序,长按图像到红色区域,放下就会绘制到放下的位置。