写在前面的话: 
1,记录学习的过程,希望能够坚持下去。 
2,代码Based On Android4.4;主要参考书籍《Head First  设计模式》
什么是观察者模式? 
定义了对象之间的一对多依赖,这样一来,当一个对象改变状态时,它的所有依赖者都会收到通知并自动更新。
怎么设计一个观察者模式的程序? 
确定两个核心对象:(《Head First》Chapter 2) 
 a.主题(Subject.java,WeatherData.java):要实现register()/unregister(),notify()方法 
 b.观察者(Observer.java,CurrentConditionDisplay.java/StatisticsDisplay.java):要实现update()方法
确定这两个对象之间的关系: 
主题对象管理某些数据,一旦数据发生改变,会主动向观察者进行通知,然而观察者不必向主题进行索取。 
主题并不知道具体的观察者是谁,这是它们之间的关系。
原则
观察者模式是体现了“针对接口编程,而非针对实现编译”; 
所以针对接口编译,我认为是把接口(Subject)或者接口的实现(WeatherData)作为参数,如public CurrentConditionsDisplayer(Subject weatherData)
使用观察者模式的布告板可以动态的添加(register)。
为了交互对象之间的松耦合设计而努力
静态类图 
代码实现 
在测试类中,实例化一个WeatherData
        WeatherData wd = new WeatherData();
        CurrentConditionsDisplayer ccd =  new CurrentConditionsDisplayer(wd);
        wd.setMeasurementChanged(28, 90, 134.0f);
在CurrentConditionsDisplayer的构造方法中,会调用WeatcherData.registerObserver方法,把已经注册进去。 
 在WeatherData.java实现registerObserver方法,就是把
    @Override
    public void registerObserver(Observer o) {
        // TODO Auto-generated method stub
        observers.add(o);
    }
在进行数据传递的方法notify()方法中,会遍历ArraryList逐个调用update()方法通知。 
WeatherData.java
    @Override
    public void notifyObserver() {
        // TODO Auto-generated method stub
        for(int i=0; i<observers.size(); i++){
            Observer _o = (Observer)observers.get(i);
            _o.update(temperature, humidity, pressure);
        }
    }
CurrentConditionsDisplayer.java中去显示
    @Override
    public void update(float temp, float humiditiy, float pressure) {
        // TODO Auto-generated method stub
        this.temp = temp;
        this.humidity = humiditiy;
        this.pressure = pressure;
        displayer();
    }
代码下载:代码
下节学习一下在Android里面,哪里使用Observer模式。